Regras

Reelz

Jogo de cartas de linha do tempo de filmes · 2 a 8 jogadores · 20 a 30 min · 12+

Objetivo

Seja o primeiro a esvaziar a mão. A cada turno você escaneia a cena de um filme, adivinha o ano de estreia e encaixa a carta na grade de linhas do tempo da mesa, respeitando o tempo e as cores.

Componentes

Preparação

  1. Embaralhe as 120 cartas.
  2. Distribua as cartas de mão, conforme o número de jogadores:

    2 a 3 jogadores: 6 cartas cada

    4 a 5 jogadores: 5 cartas cada

    6 a 8 jogadores: 4 cartas cada

    Segure a mão com o verso escondido: ninguém pode ver os anos.

  3. Compre uma carta e ponha no centro da mesa já virada, com o ano à mostra. Essa é a semente da grade.
  4. Empilhe o resto como monte de compra e deixe um espaço ao lado para o descarte.

Como jogar

O jogo anda no sentido horário. Começa quem viu o filme mais recente no cinema (ou quem preferir). No seu turno, faça uma coisa: posicionar uma carta ou declarar que ela não encaixa.

Posicionar uma carta

  1. Escolha uma carta da mão e escaneie o QR com o celular. Abre uma cena do filme: sem título, sem ano, só a imagem. Se a cena não ajudar, toque nela para ver outro momento do mesmo filme.
  2. Decida em que ano o filme estreou e onde ele entra na grade. Encoste a carta em pelo menos uma carta já na mesa: por cima, por baixo, à esquerda ou à direita. A carta passa a fazer parte de uma linha (horizontal) e de uma coluna (vertical), que podem ter buracos entre as cartas. A posição só vale se, comparada a todas as cartas da mesma linha e da mesma coluna (mesmo que haja buracos no meio):
    • os anos ficarem em ordem, do mais antigo (à esquerda e no topo) ao mais recente (à direita e embaixo). Anos iguais ficam lado a lado na mesma linha, nunca empilhados numa coluna; e
    • nenhuma cor se repetir. Não há limite de cartas por linha ou coluna: a cor é o único limite, então cada linha ou coluna comporta no máximo uma carta de cada cor.

    Você enxerga as cores o tempo todo, então a regra das cores é certeza. O ano é o seu palpite.

  3. Vire a carta e confira o ano.
    • Posição certa: a carta fica na grade, agora mostrando o ano. Você se livrou de uma carta.
    • Posição errada: descarte a carta e compre uma nova do monte. Você não avança neste turno.

Passe a vez para a esquerda.

A jogada "não encaixa"

Às vezes uma carta parece não caber em canto nenhum: qualquer posição quebraria o tempo ou repetiria uma cor. Em vez de posicionar, você pode declarar que a carta não encaixa em lugar nenhum da grade. Vire a carta e confiram juntos:

Essa é a saída para cartas encalhadas. Mas cuidado: uma declaração errada troca seis por meia dúzia.

Fim da partida

O primeiro jogador a ficar sem cartas na mão vence na hora. Se dois ou mais esvaziarem a mão no mesmo giro da mesa, dê uma carta nova para cada um deles e sigam jogando até sobrar um único vencedor.

Variantes

Modo anfitrião

Deu discussão sobre uma carta? Quem estiver com o celular abre a mesma cena no modo anfitrião, que mostra o ano e o título por cima da imagem, e resolve na hora. Basta acrescentar ?reveal=1 ao fim do endereço da carta. Fora isso, a página nunca entrega a resposta.